VR ja AR-sijoittaminen: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- Luokka: Rahoitus Ja Sijoitus
Virtuaalitodellisuuden (VR) kehitys on voimakas trendi nykyaikaisilla IT-markkinoilla. VR / AR-teknologiayritykset kasvavat nopeasti ja lisäävät tämän alan investointien houkuttelevuutta. Mutta onko mahdollista hyödyntää tätä sektoria kannattavasti?
Kysymykseen on vaikea vastata. Sijoittajien on ajateltava useita askelia eteenpäin rahoittamalla kehittyneen teknologian kehittämistä, koska markkinoiden todellinen kukoistus on vielä edessä. Jos haluat tietää, mitä on otettava huomioon sijoittamalla virtuaalitodellisuuteen, tämä artikkeli sopii sinulle.
Sisällysluettelo
- Mahdollisuus sijoittaa virtuaalitodellisuuteen
- Mikä houkuttelee sijoittajia VR: ään
- Miksi sijoittaa VR: hen
- Rahaa VR: ssä ja AR: ssa
- Viimeiset sanat
Mahdollisuus sijoittaa virtuaalitodellisuuteen
Tämän alueen näkymiä osoittaa myös se, että globaalit Internet-jättiläiset sijoittavat siihen melko aktiivisesti. Esimerkiksi Facebook on hyvin havaittavissa näillä markkinoilla. Vuonna 2010 he ostivat virtuaalitodellisuusohjelmiston kehittäjän Oculuksen maksettuaan siitä 2,1 miljardia dollaria.
Siitä lähtien Facebook on hankkinut 11 yritystä, jotka osallistuvat virtuaaliseen ja täydennettyyn todellisuuteen.
Apple on myös myötävaikuttanut tähän segmenttiin ostamalla Vrvanan lisätyn todellisuuden kuulokkeiden kehitysyrityksen 30 miljoonalla dollarilla. Lisäksi Apple aikoo julkaista oman laajennetun todellisuuden kuulokkeen. Uuden gadgetin tekniikka ei riipu älypuhelimesta - kuulokkeilla on oma käyttöjärjestelmä, joka toimii erillisellä mikrosirulla.
Viihde-segmentin lisäksi VR: tä ja AR: ta käytetään muilla toimialoilla. Pelaaminen ja koulutus ovat edelleen houkuttelevimpia aloja, mutta nyt luetellaan eniten investoidut alat alenevassa järjestyksessä:
- Pelaaminen
- Terveydenhuolto
- Koulutus
- Sotilaallinen
- Kuljetus
- Elokuva ja televisio
- Suora suoratoisto
- Henkilöstökoulutus
- Markkinointi ja mainonta
- Vähittäiskauppa / verkkokauppa
- Kiinteistöt
Ja useimmat VR-yritykset työskentelevät seuraavilla aloilla:
- Pelaaminen
- Sosiaalinen ala
- Mainonta
- Suora suoratoisto
- Elokuvat ja viihde
- Uutisia ja visuaalisia tarinoita
- Musiikki
Mikä houkuttelee sijoittajia VR: ään
Investoinnit VR-teollisuuteen maailmassa ovat miljardeja dollareita, ja luvut kasvavat vuosittain. Suurin osa sijoittajista rahoittaa laitevalmistajia toivoen, että se on joko loistava tuote massamarkkinoiden käyttäjille tai teknologia, jonka markkinajohtajat ostavat.
Investoinnit virtuaaliseen ja lisätyn todellisuuden ratkaisuihin ovat lupaavimpia sijoitetun pääoman tuottoprosentin kannalta verrattuna sisältö- ja viihdeprojekteihin tehtäviin investointeihin, koska se on hitti- ja päämarkkina-alue.
Peliin ja oheislaitteisiin investoidaan: pelejä mobiililaitteille ja kodin VR: lle, uusia ohjaimia sekä hyödyllisiä sovelluksia ja mainosalustoja.
Miksi sijoittaa VR: hen
Suuret yritykset ostavat projekteja eri tavoin:
- Erillinen asiantuntijaryhmä
- Avaimet käteen -ratkaisut omien rakentamiseen
- Tuotteet, jotka lisäävät arvoa laitteistoilleen
Joskus syy voi olla halu 'panostaa vaateeseen' markkinasegmentille, kuten esimerkiksi Google teki Google Glassin kanssa. Vaihtoehtoisesti se voi olla PR, kun sijoittaja ostaa yrityksen, jonka ei tarvitse tehdä mitään muuta. Kaiken kaikkiaan markkinat ovat dynaamiset ostosten suhteen ja kehittyvät edelleen.
Sisältömarkkinoille pääsy on melko yksinkertaista, koska pääsykynnys on matala. Tarvitset Unity-kehittäjää ja asiantuntemusta sisällön luomisessa olemassa oleville alustoille: henkilökohtaisille tietokoneille, mobiililaitteille. Sinun tulisi myös oppia rakentamaan vuorovaikutusta. VR: llä on erilaisia malleja, ja sinun täytyy olla perehtynyt pelimekaniikkaan, saada käsitys käyttäjän vuorovaikutuksesta pelin, avaruuden ja virtuaalitodellisuuden sisällön kanssa.
Laitteiden - kypärät, oheislaitteet - luomishankkeissa panosraja on paljon korkeampi: korkea pääomavaltainen kehitys, korkeat markkinoille pääsyn kustannukset. Markkinoinnin lisäksi sinun on järjestettävä tuotanto ja harkittava tarvikkeita.
erityinen syntymäpäiväviesti veljentytölle
Kaiken kaikkiaan sijoitettaessa merkittävä osa odotetuista tuloista putoaa laitteistolle ja sisällölle. Nämä kaksi aluetta on jaettu pääasiassa VR / AR-startup-yrityksiin. Katsotaanpa kunkin alueen tärkeimmät edut ja sudenkuopat:
Sisältö:
- Matala pääsykynnys, mutta riippuu suuresti kapealta
- Menestyksen ennustamisen vaikeus
- Liiketoimintamalli on monimutkainen ja vaikea skaalata
- Tosiasiallisesti vaikuttava opetussisältö on todella mielenkiintoista sijoittajalle. Varsinkin b2b: ssä, jos yrityksen toteutustulos on helppo laskea
Laitteisto:
- Korkea t & k-pääomaintensiteetti ja markkinoille tulo
- Tuotteen menestys joukkorahoitusalustoilla ei aina ennakoi b2c: n suurta kysyntää
- Laitteiden ennustettu tulotaso on melko korkea
Rahaa VR: ssä ja AR: ssa
Ansaintamahdollisuus on VR: n, AR: n ja alan syvällisen tuntemuksen risteyksessä. Esimerkiksi kehittäjä haluaa luoda pelejä virtuaalisessa tai lisätyssä todellisuudessa. Hän tietää ohjelmoinnin, voi luoda pelin mobiilialustoille, mutta ei tunne pelialaa tarpeeksi syvälle.
On erittäin todennäköistä, että hänen suunnitelmansa epäonnistuu. Hän ei tiedä, mitkä ovat onnistuneita ja epäonnistuneita pelejä, kuinka ne eroavat toisistaan, eikä ymmärrä alan lakeja.
Pääomasijoitukset ovat todennäköisyyspeli ja riski-tuotto-suhde. Siksi eri asiantuntemuksen yhdistelmä antaa edun.
Virtuaalitodellisuuden tuntemus on ymmärrys tekniikoista (laitteisto, optiikka, seuranta, ohjaimet, palautteen vastaanottaminen) ja ihmisen käyttäytymismallit VR: ssä (upotusvaikutus, vuorovaikutus virtuaalitodellisuuden kanssa). Tämän lisäksi teollisuuden asiantuntemus on välttämätöntä. Sinun on ymmärrettävä segmentin ongelmat ja mitä arvoa liiketoiminnan virtuaalitodellisuus luo siihen.
Yritykset, jotka nyt tehdä rahaa VR-liiketoimintaratkaisuissa myydään usein wow-vaikutuksia. Esimerkiksi projekti väittää ratkaisevansa suunnitteluyrityksen ongelmat. Se ehdottaa, että useat insinöörit käyttävät silmälaseja ja työskentelevät yhdessä yhden arkkitehtonisen kohteen kanssa sekoitetussa todellisuudessa.
He myyvät tämän ratkaisun johdolle. Johtajat kokeilevat laseja, pitävät niistä ja ostavat. Insinööreiltä ei edes kysytä, tarvitsevatko he ratkaisua vai eivät.
Siksi on selvä ero sen välillä, mikä todella tuo arvoa ja mikä on luotu vain myytäväksi.
Viimeiset sanat
Kaikkien niiden, jotka haluavat sijoittaa virtuaalitodellisuusyritysten arvopapereihin, tulisi tehdä markkinatutkimus optimaalisen sijoitusstrategian valitsemiseksi. Riippumatta siitä, miten ja millä toimialalla valitset, tällaiset investoinnit tuottavat todennäköisesti korkeita tuloja.